Упрямство без границ, плакатный активизм и сломанная система в «Хитром койоте»

Койот падает в пропасть, получает по голове ракетой, пишет жалобу на плакате и всё равно возвращается в следующий кадр — а заодно и в кинопрокат. KNMN разбирается, зачем Голливуд возвращает вроде бы уже списанных в утиль мультяшек в эпоху, когда нарисовать можно вообще всё что угодно

Что происходит с персонажем, когда его вынимают из короткой анимационной формы и заставляют жить по законам полнометражного фильма? Почему в эпоху CGI нам всё ещё нравится смотреть на рисованное существо рядом с человеком в одном кадре? И почему старые мультяшные персонажи до сих пор считаются универсальным языком для современных детей? Это лишь первые вопросы, которые возникают по ходу просмотра «Хитрого койота». Поэтому уподобляемся Дорожному бегуну и включаем максимальную скорость. Мип-мип.

 

Между хрестоматийным «Кто подставил кролика Роджера» и «Хитрым койотом» прошло почти сорок лет. За это время изменился не только способ соединять игровое кино с анимацией. Изменилось само представление о том, чем является мультфильм. Давайте не будем стесняться в формулировках — изменилось вообще всё, и по несколько раз. В 1988-м «мультяшка» была довольно конкретной вещью. Этот нарисованный персонаж существовал в отдельной эстетике, с собственной физикой, пластикой и набором своих правил. Роджер Рэббит мог просто пробежать сквозь кадр с Бобом Хоскинсом — и из их контраста уже высекались магические искры. Сегодня граница куда менее очевидна. Нарисованный персонаж уже и не выглядит нарисованным. Он может быть трёхмерным, фотореалистичным, пластиковым, почти неотличимым от живого существа. Рядом с ним может находиться актёр, полностью созданный компьютером персонаж, motion capture, виртуальная декорация — и зрителю уже непонятно, где заканчивается одно и начинается другое.

Основой для фильма «Хитрый Койот» послушало сатирическое эссе писателя Иана Фрейзера «Койот против Акме», опубликованное в журнале The New Yorker в феврале 1990 года. Весь текст эссе представлял собой официальное заявление адвоката, в котором на протяжении 5 страниц с гробовой серьёзностью перечислялись артикулы бракованных товаров Acme (вроде ракетных коньков или пружинной обуви)
Основой для фильма «Хитрый Койот» послушало сатирическое эссе писателя Иана Фрейзера «Койот против Акме», опубликованное в журнале The New Yorker в феврале 1990 года. Весь текст эссе представлял собой официальное заявление адвоката, в котором на протяжении 5 страниц с гробовой серьёзностью перечислялись артикулы бракованных товаров Acme (вроде ракетных коньков или пружинной обуви)

В 1988 году кинематографисты решали задачу: «Как убедительно разместить мультяшку среди людей?». В 2026 году вопрос уже другой: «Что сегодня вообще считать за мультяшку?» И, наверное, именно поэтому Голливуд снова вытаскивает Койота и его приятелей по Looney Tunes: они стопроцентные мультяшки, существующие по законам, которые не перепутаешь ни с какими другими. Койота можно нарисовать, перенести в CGI или поставить рядом с живым актёром — но он всё равно останется Койотом.

 

Более того, Looney Tunes — это не просто мультфильмы. Это бренд, который помнит себя лучше, чем его новая (и старая тоже, в возрасте память начинает подводить) аудитория. Багз Банни, Даффи Дак, Койот и прочие существуют почти 80 лет. Они пережили несколько поколений технологий и форматов: театральную короткометражку, телевидение, VHS, кабельное ТВ, видеоигры, CGI, стриминги, YouTube, мемы. В 1940–50-е они были авангардом анимационной комедии. Сегодня они — архив представлений о мультипликации, буквально, в прямом смысле списанный со счетов. И «Хитрый койот» фактически пытается проверить путём эксперимента, можно ли этот архив снова превратить в современное кино.

Юридическая фирма, в которую обращается Койот, называется «Эйвери, Джонс и Мальтезе». Это прямая дань уважения легендам анимации Warner Bros.: Тексу Эйвери, Чаку Джонсу (создателю Койота) и Майклу Мальтезе (сценаристу классических серий)
Юридическая фирма, в которую обращается Койот, называется «Эйвери, Джонс и Мальтезе». Это прямая дань уважения легендам анимации Warner Bros.: Тексу Эйвери, Чаку Джонсу (создателю Койота) и Майклу Мальтезе (сценаристу классических серий)

Причём в прошлом году была очень показательная попытка — «Looney Tunes: Космическое вторжение». Это был не гибрид игрового кино и анимации, а полноценный полнометражный 2D-мультфильм про Даффи Дака и Порки Пига. Фильм изначально был сделан силами Warner Bros., но после того, как студия отказалась от собственного релиза, его выпустил Ketchup Entertainment — та же компания, которая в итоге спасла и «Хитрого койота». К этому реальному сюжету с вытаскиванием готового фильма из налогового небытия мы ещё вернёмся позже, а пока что едем дальше, мип-мип. При всей своей простоте и понятности пара Хитрый Койот – Дорожный бегун ясна американцу возрастом около пятидесяти лет на уровне культурного рефлекса. Про 15-летнего зрителя из России, Японии или Европы сказать это с уверенностью нельзя. Потому что эта парочка работает как гораздо более сложная система, чем «хищник гоняется за добычей», как в «Том и Джерри» или «Ну, погоди!».

 

В разных традициях коренных народов Северной Америки Койот — один из классических трикстеров: нарушитель правил, обманщик, плут, иногда создатель миров, а иногда неуклюжий дурак, сам попадающий в свои же ловушки. Более того, конкретные представления сильно различаются у разных народов, поэтому сводить их к одному универсальному «индейскому Койоту» было бы неправильно. Хитрый Койот из Looney Tunes не обладает никакой магической силой. Его суперспособность — хитрость, инженерия и бесконечная способность начинать сначала. Он, безусловно, тоже трикстер, но модернизированный с поправкой на американскую поп-культуру XX века.

В 1940-х годах Чак Джонс создал строгий свод правил для мультфильмов о Койоте (например: «Дорожный Бегун никогда не должен причинять вред Койоту лично» или «Дорожный Бегун обязан всегда оставаться на дороге»). Создатели «Хитрого Койота» признались, что строго следовали этим законам, выстраивая экшен-сцены в реальном мире
В 1940-х годах Чак Джонс создал строгий свод правил для мультфильмов о Койоте (например: «Дорожный Бегун никогда не должен причинять вред Койоту лично» или «Дорожный Бегун обязан всегда оставаться на дороге»). Создатели «Хитрого Койота» признались, что строго следовали этим законам, выстраивая экшен-сцены в реальном мире

Чак Джонс придумал Койота в 1949 году не просто как злого хищника. Мультипликатор прямо говорил, что исходил из описания койота у Марка Твена в полубиографической повести «Налегке». Американский классик там описывал это животное как жалкое, постоянно голодное и несчастное существо — фактически как аллегорию желания на четырёх ногах. Именно эта характеристика и заинтересовала Джонса. Она же отлично объясняет устройство персонажа. Койот всегда хочет. И не просто хочет сожрать Дорожного бегуна — а хочет получить то, чего у него нет. Поэтому он покупает очередное устройство Acme, строит ловушку, изучает инструкцию, просчитывает траекторию. Его трагикомедия возникает в разрыве между интеллектом и результатом. То есть уже в 1950-е это не совсем злодей. Это персонаж, который слишком много хочет и слишком плохо умеет добиваться желаемого. В 1960-70-е Койот превращается в Сизифа, и его образ приобретает философский налёт. Каждый раз он начинает с нуля, придумывает новый план, терпит катастрофу и возвращается к первому пункту. Но есть важный нюанс: Сизиф был наказан богами, а Койот будто бы сам себе бог, палач и судья. Механизм собственного поражения он конструирует своими руками и заодно транслирует мысль о том, что никакие чудеса инженерной выдумки успеха в этом мире не гарантируют. Сам Джонс, конечно же, всегда болел за Койота, а не за Дорожного бегуна.

 

Дорожный бегун вообще не второй герой в обычном смысле слова — в отличие от того Джерри или Зайца из «Ну, погоди». Он скорее принцип. Если Койот воплощает желание, то эта большая земляная кукушкаi — это свобода от желания. Койот постоянно что-то делает: думает, планирует, заказывает, строит, покупает, рассчитывает. Всё его существование — это бесконечный проект. Дорожный бегун ничего не планирует, не проектирует и не проецирует. Он просто бежит. И, кроме этого, почти ничего не делает, тогда как Койот сам изобретает себе все испытания. Он никак не меняется и ничего не произносит, кроме своего знаменитого «мип-мип». Койот тоже не слишком разговорчив: вместо реплик он обращается к миру через плакаты и таблички — немые субтитры к собственным планам, поражениям и очередным попыткам обмануть судьбу. С речью у Looney Tunes вообще отдельные отношения. Багз Банни, Даффи Дак, поросёнок Порки, Твити, Сильвестр — почти каждый говорящий персонаж получает собственный речевой вывих: акцент, заикание, шепелявость, сюсюканье. А Койот и Дорожный бегун идут ещё дальше: один предпочитает плакаты, второй отвечает на всё лишь своим «мип-мип». В этом мире нормальная речь вообще не обязательна — одного звука, гримасы или таблички вполне хватает, чтобы понять персонажа.

Звукорежиссёры фильма не стали записывать новые звуки ударов металла или падения камней — потому что получили доступ к оригинальной библиотеке звуковых эффектов Warner Bros. 1940–1950-х годов
Звукорежиссёры фильма не стали записывать новые звуки ударов металла или падения камней — потому что получили доступ к оригинальной библиотеке звуковых эффектов Warner Bros. 1940–1950-х годов

Но именно страсть к плакатам делает Койота из исполнителя гэгов в персонажа с позицией и полноценного комментатора происходящего. Табличка в его руках — это жалоба, обвинительный акт и попытка донести свою версию событий до общественности. В «Хитром койоте» эта привычка воплощается вполне буквально: Койот идёт с претензиями в суд к корпорации Acme — их продукция, которую он годами покупал, систематически взрывается, ломается или работает совершенно не так, как заявлено в рекламе. В 2020-х этот персонаж переживает очередной виток трансформации: Койот перестаёт быть тем, кто неправильно пользуется системой, и становится тем, кто пытается добиться компенсации от сломанной системы за годы, проведённые внутри неё. Если раньше Койот воевал с законами физики, то теперь он воюет с нечистоплотными поставщиками и подрядчиками.

 

Плакаты особенно уместно смотрятся в фильме, весь шум вокруг которого тоже подняли активисты. Warner Bros. сначала собиралась просто списать фильм. Полностью готовую картину с Уиллом Форте, Джоном Синой и Койотом предполагалось отправить в финансовое небытие ради налогового вычета примерно в 30 млн долларов. Это решение вызвало мгновенную реакцию: возмутились актёры и съёмочная группа, за фильм публично вступились Фил Лорд, Кристофер Миллер и другие кинематографисты, в соцсетях появились кампании #ReleaseCoyoteVsAcme и #SaveCoyoteVsAcme. Были петиции, публичные выступления и даже акции протеста — один из участников кампании вспоминал, как видел человека в костюме Койота с плакатом под дождём у студии. Через четыре дня после объявления Warner отступила: фильм не стали списывать окончательно и разрешили искать ему покупателя. Это ещё не было спасением — студия несколько месяцев фактически держала картину в подвешенном состоянии, а потенциальным покупателям выставляла высокую цену. Но Койот уже начал делать то, что умеет лучше всего: не сдаваться.

Самый главный музыкальный трек, который звучит в сценах на фабрике Acme — это легендарная композиция «Powerhouse», написанная джазменом Рэймондом Скоттом еще в 1937 году. Вы точно слышали её сотни раз, даже если не знали названия. В поп-культуре она давно стала официальным мировым гимном «конвейера, безумных механизмов и заводов»
Самый главный музыкальный трек, который звучит в сценах на фабрике Acme — это легендарная композиция «Powerhouse», написанная джазменом Рэймондом Скоттом еще в 1937 году. Вы точно слышали её сотни раз, даже если не знали названия. В поп-культуре она давно стала официальным мировым гимном «конвейера, безумных механизмов и заводов»

В итоге в марте 2025 года за фильм взялся независимый дистрибьютор Ketchup Entertainment, заплативший за права около $50 млн. Спустя почти три года после отмены «Хитрый койот» вернул себе желаемое — шанс выйти на экран. И в этом есть почти идеальная ирония. Койот всю жизнь пытается добиться справедливости от Acme, а судебная комедия про его борьбу с корпорацией сама оказалась жертвой корпоративной логики. И спасли её не законы рынка и не воля владельца франшизы, а люди, решившие, что готовый фильм нельзя просто взять и выбросить. Но на этом кампания не заканчивалась. Спасённый фильм ещё нужно было спасти второй раз — уже в прокате. Фанаты призывали голосовать долларом, организовывать коллективные походы и даже ехать в соседние города и штаты, если в ближайшем кинотеатре сеанса не было. Получался редкий случай, когда покупка билета превращалась почти в форму зрительского неповиновения: ты шёл не только смотреть «Хитрого койота», но и доказывать Warner Bros., что фильм, который они хотели списать, всё-таки кому-то нужен. Так, в конце концов, Койот получил именно то, чего добивался: право существовать.

 

Есть в фильме сцена, которая лучше всего объясняет эту неутомимую природу Койота. Он раз за разом летит в пропасть, превращается в точку где-то в самой глубине кадра — и через секунду снова оказывается рядом с героем Уилла Форте. Падает, возвращается, снова падает, снова возвращается. Для любого человека это стало бы фатальной катастрофой, для Койота — вполне обычный рабочий процесс. Любая его попытка заканчивается очередным гэгом, а не смертью. Его можно расплющить, поджарить, взорвать, отправить в пропасть — и через миг он снова готов продолжать. У этой мультяшной дикой собаки напрочь отсутствует главный человеческий ограничитель: понимание, что каждая следующая попытка может стать последней.

А исходит это (и прямо проговаривается в фильме) от того, что мультяшки, в отличие от человека, бессмертны. Их нельзя окончательно уничтожить. Меняются люди, актёры и постановщики, технологии и сами способы смотреть кино — а мультяшное тело остаётся прежним, даже если с него начисто содрана шкура. Койот не просто не умеет сдаваться — он бессмертен. Раньше бессмертие мультяшек было смешным и особо никак не акцентировалось. Теперь же американская пустыня, в которой резвятся Койот и Дорожный бегун— вовсе не «пустота реальности», а огромная игровая площадка, где можно бесконечно строить ловушки, запускать ракеты и проверять пределы собственной изобретательности. Зрители любого возраста, нации и культурного багажа будут стремиться именно туда, старательно избегая любого контакта с малопривлекательными человеческими персонажами фильма. Туда же стремятся спустя почти 75 лет и Койот с коллегами. Когда ты мультяшка, тебе не надо думать о смерти. Тебе всего лишь надо в худшем случае полежать какое-то время в архиве киностудии — а потом, распушив перья, снова со всей дури двинуть на волю, в пампасы. Человек, как существо конечное, куда более ограничен в своих действиях — но можно купить билет и поехать на сеанс в другой штат. Мип-мип.

Поделиться
Читайте нас в Telegram И будьте в курсе свежих материалов
нашего сайта (и не только)

Читайте нас в Telegram